Back to Top

mocaptric medicine

Впервые в истории костюмы Xsens записывают каждое касание, подкат, рывок и противостояние 22 футболистов, ведущих интенсивную игру. На основании данных захвата в FIFA 22 создано более 4000 новых анимаций, за счёт которых повышаются интенсивность футбольных матчей, способность реагирования и значение силовой манеры игры каждого футболиста. В свете прожекторов севильского стадиона «Ла Картуха» на 60 000 мест две андалузские команды выходят на поле, чтобы открыть новую главу в своем ожесточенном местном соперничестве. Возможно, это самая большая игра в их жизни – и это скоро проявляется. Через несколько мгновений после начального удара влетают хрустящие подкаты, и игроки соперника толкают друг друга за мяч. В результате одного позднего испытания загорается сенсорная бумага, и обе команды выстраиваются в квадрат друг против друга, вытянув руки и выпятив грудь, и машут рефери воображаемыми желтыми карточками. По мере подсчета фолов растут и голы. Атлетико Санлукеньо выходит вперед со счетом 3-1. Во втором тайме Герена в погоне за камбэком отказалась от своей терпеливой игры, основанной на владении мячом. На замену выходят нападающие Пейси и мощные нападающие, длинные мячи забрасываются в штрафную, волна за волной атак отражаются героическими прыжками центральных защитников Санлукеньо. Но защита спиной к стене может поглотить не так много; Герена отыгрывает гол. За считанные минуты, когда отчаяние подтачивало и без того утомленные ноги и разум, Санлукеньо совершил сокрушительный отрыв – они выиграли со счетом 4–2. Пока игроки уезжают праздновать, команда Герены опускается на корточки. Некоторые качают головами, другие смотрят в небо. Они знают, как много значит этот матч – он войдет в историю как одни из самых влиятельных 90 минут футбольного матча, когда-либо сыгранных. Однако его никогда не найдут в книгах рекордов. Вместо клубных цветов каждая сторона носит костюмы для захвата движения Xsens. На боковой линии экипажи склонились над ноутбуками. Сигнальные устройства ближнего действия, отслеживающие движения игроков с точностью до миллиметра, установлены на трибунах рядом с производственным персоналом, изучающим планшеты, отображающие текущие показатели. За тысячи миль отсюда режиссер анимации внимательно наблюдает за происходящим в Zoom. Но это не работа скаутской команды космической эры и не новейшая тренерская инновация. На изображении может находиться здание, человек, стадион, арена, поле и люди
ЕА СПОРТ
Это создатели FIFA 22. Впервые EA запечатлела движение 90-минутного футбольного матча в прямом эфире, отслеживая движения игроков до детального уровня, который затем можно было добавить в свою базу данных анимации. Издатель игры искал детали вплоть до мельчайших деталей: от того, как защитник ударяет по мячу шнурками, до того, как плеймейкер инстинктивно оглядывается через плечо, прежде чем получить пас. «В конечном счете, реализм означает лучшую игру», — говорит Гарет Ивз, старший директор по анимации EA, который руководил сеансом удаленно. «Мы хотели сделать это в течение многих лет, но технологий просто не было». Обычно для написания новых анимаций EA использует оптический захват, актеров и необычных футболистов-суперзвезд, таких как Криштиану Роналду или Лионель Месси. Но это требует небольшого пространства, где одновременно могут находиться один или два игрока, что затрудняет атаку мяча в темпе или передачу мяча с одного фланга на другой. Ограниченные отрывки игры с захватом движения, такие как ведение мяча или ведение мяча один на один, аниматорам FIFA приходится адаптировать в свободные движения, имитирующие матчи с одиннадцатью игроками. Но сейчас камеры отключены. Этап захвата движения был заброшен. Остались только костюмы Xsens. «Одной из проблем был дрейф — мы знали, где находятся суставы игроков по отношению друг к другу, но не относительно точки в пространстве», — объясняет Ивз. Говоря виртуальным языком, это означало, что бегающие игроки возвращались на десять метров от своей стартовой точки. Изменителем правил игры EA стала локальная система позиционирования. Вместо спутников GPS по стадиону были разбросаны маяки LPS с датчиками движения, прикрепленными к груди игроков. Это означало, что наконец-то можно было получить высококачественные данные в реальном футбольном матче. «Мы выбрали эти две команды из третьего дивизиона Испании, потому что у них историческое соперничество», — говорит Ивз. «Они оба хорошо обученные, профессиональные команды с потрясающей техникой. Они играют в футбол, основанный на владении мячом, с контролем и ловкостью – отлично подходит для видеоигры, потому что мы хотим, чтобы она была быстрой и увлекательной». Руководство EA было минимальным, за исключением информирования игроков и тренерского штаба о том, что это «матч, в котором необходимо выиграть». Не то чтобы игра нуждалась в дополнительном преимуществе. «Как и в реальной игре, игроков время от времени заменяли, мы могли захватить уставших защитников и свежих нападающих, когда игра начиналась», - вспоминает Ивз. «Вы могли почувствовать враждебность. За первые пять минут было очень много нарушений – это было именно то, чего мы хотели». Изображение может содержать человека и поле.
Данные захвата движения были переданы в модель машинного обучения, которая более плавно связывает анимации друг с другом. EA SPORTS
Эти движения без мяча – крики, указывание пальцем, позы – были бесценны для EA, поскольку они передали физичность и интенсивность реальной игры. «Если каскадер сбивает кого-то в пространстве захвата движения и тот снова выскакивает, это не соответствует агрессии настоящего испытания», — объясняет Ивз. «В этой игре физическая реальность реальна. Игрок встает и злится, мы берем всю эту напряженность и вкладываем ее в нашу игру».